PERANCANGAN APLIKASI “BELAJAR NAMA HEWAN” SEBAGAI MEDIA BELAJAR ANAK USIA DINI DENGAN METODE UML
Merancang dan mengembangkan aplikasi edukatif berbasis Android sebagai media pembelajaran interaktif bagi anak usia dini (usia 0-6 tahun) untuk membantu mereka mengenal nama hewan beserta suara khasnya.